我写这份报告,肯定不是因为我还是很气。
资金:本人,二十七枚游戏币。研究对象:商场东通道的一台夹娃娃机,机内一排白色毛绒玩偶。我要的是第一排那只最圆的。问题很简单:它一直夹了又放,这个反馈到底是不是真的。
方法:单人,单盲。盲是那层玻璃。
第一枚币。机器醒了。爪子下来,合拢,提起,升到最高点,松开。整个过程没有一点犹豫。它不是抓不住,是它从头到尾就没打算抓住。我在本子上记:机械反馈有效,结果反馈无效。
后来我盯了很久。机子里那只白熊,每次爪子下来,它自己先塌。被提起来的时候顺势歪倒,歪得像签过合同。我隔着玻璃冲它喊了声喂,它不理我。我确定它们是一伙的。我看到的差一点,是个节目,观众只有我一个。
第二十七枚。熊被提起来,停在离地十九厘米的地方,这是它一下午离我最近的一次。然后放了。它掉回玩偶堆,弹了两下,坐回原来的位置。
结果:投币二十七,成功零,有效反馈发生率0%。灯箱闪了闪,请投币三个字亮着。我懂这个提示,它很客气地叫我走。
数据修订。初稿的币数我写的是九,因为当时不敢直面真实数字。现在更正,二十七。每数到三我都说再来,机器把这个当成业务意向。另外,初稿的快乐发生率我写的100%,也更正,改成0%。100%是当场说的,走到公交站都还这么说。回到宿舍算了算一枚币多少钱,就站不住了。作为负责人,我尊重我自己的复测。
讨论。为什么我在那台机器前站到人家快拉闸门。本子里找到了一个不太体面的解释:第九枚的时候我开始替那只熊可惜;第十八枚,我觉得它大老远来一趟不容易;第二十七枚,我丢不起这个人。夹娃娃机就是这么赚钱的。它不卖玩偶,它卖每次多给你一点的下一次。熊配合它演。这些我想通了以后,0%就不奇怪了,机子里没有一个是中立的,它们全是同谋,只有我和我的钱包被蒙在鼓里。
结论。有效反馈发生率0%;快乐发生率0%;钱包余额0枚、机里的白熊还在。前三个是事实,最后一个是我的不甘心。
呜呜呜!!!
页脚小字:本研究未经同行评议。没人评,评的人得先投二十七枚,谁也不肯。
报告码出去那天,朋友说,你被一台机器耍了二十七遍,还写成报告。我说,什么叫耍,我这叫研究。
明晚还去吗,去。机器的日志里有效反馈率会永远是0%,它不知道今天下午有个十九厘米的高度,它差一点就是真的。差一点这三个字,是它唯一从没松手过的东西。
我一定能成功的!!!

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