分享一个短剧券商研报-短剧发展的一个新的细分-短剧和游戏融合的互动短剧还记得23年年底爆火的 “完蛋,我被美女包围了”这个影游游戏吧,随着短剧的快速渗透,短剧+游戏融合的一个互动短剧也是一个新的细分发展方向。以下是天风关于互动短剧研报内容:大背景是什么? ▪短剧用户的买量价格<<游戏用户的买量价格。▪游戏用户的单用户ARPU>>短剧用户的单用户ARPU。 产业跟踪我们发现了什么? 【游戏】1通过AI短剧买量拥有竞争优势,买量效率优于古法手搓,当前市场仍处于早期阶段,能攫取超额红利;2可能带来增量非游戏泛用户,在轻休品类上有转化优势 ▪为什么好?比起手搓,AI赋能下产出效率更高;短剧赋能下素材更灵活、更吸引人 ▪为什么有增量?#本质是洗一轮更轻量的用户。①短剧买量触达的短剧用户居多,能为游戏带来一定的#泛用户增量+价格相对便宜;②短剧用户需要更低的游戏门槛在轻度休闲类游戏转化有相对优势(【轻量化】是一大产业趋势) ▪现在在什么阶段?#确定性的红利期,除益世界(疯狂水世界)、柠檬微趣(二合Gossip Harbor)等非上市公司外,华通、三七、宝通等头部厂商目前已在产品发行方面部署短剧买量。 【短剧】需要思考一个更高 ROI 的模式,#互动短剧等高ARPU形态可能会走上台前 ▪#短剧是皮/壳: 基于存量短剧进行AI改造,加入更多分支、游戏玩法和设计,改造为【AI互动剧】,玩法更丰富、爽点更前置/密集 ▪#游戏变现是内核: 一方面,抛开传统短剧的变现方式,互动剧可进行衍生3.0类游戏变现(IAA+IAP),付费密度和价值量都更高;另一方面,吃短剧的量与题材,在游戏广告池里洗用户,当前处在非常早期的红利期 ▪这带来了什么?#前期基于AI改造的成本非常低、投流ROI效率高(首批洗游戏用户)、付费密度和深度高于传统短漫剧ROI账算得更明白,也会更赚钱 买量最后是技术平权,创意、IP、用户标签库、平台合作关系是游戏厂商的决胜要素,买量平台仍是通吃 ▪技术卷到最后,会带来买量素材的大幅提升(前序提到翻三倍),最后拼的还是:1)谁家有IP;2)谁家有更好的标签库;3)谁家有更好的平台合作关系。 相关公司 【游戏】 ①世纪华通:TT/WS等已经开启剧情短视频买量,且模式已经过GH/疯狂水世界验证跑通 ②三七互娱:斗罗大陆、镇邪人等产品剧情短视频买量开启,极快买量响应速度,且IP库和用户标签库丰富。 ③恺英网络:IP素材+IP产品的天然优势,发行侧补强。 【互动视频】中文,欢瑞,华策,永吉,昆仑,芒果等短剧、互动视频布局公司等
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