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研报解读|互动影游:唯一成熟渠道在Steam,字节全渠道征稿

wang 2026-11-13 行业资讯
研报解读|互动影游:唯一成熟渠道在Steam,字节全渠道征稿

本文整理自调研资料库。资料库每日持续更新纪要内容、外资研报等。如需查看原文,直接拉到文章末尾即可。

研报解读|互动影游:唯一成熟渠道在Steam,字节全渠道征稿

该纪要指出,互动影游行业整体处于早期摸索阶段,标志性产品包括《盛世天下》《不问凡尘》,2026年底至2027年同期,行业内主体基本都会向AIGC逻辑转型;当前唯一成熟渠道为Steam平台B2C单品售卖,视频平台前期有布局但路线尚未跑通,字节在全渠道征集互动影游初稿,承担市场教育、扩大行业规模的排头兵作用,该报告预计未来半年行业供给将集中释放。

行业核心玩家的壁垒在于复合型人才与团队协作壁垒,也就是游戏与影视的结合。该报告列出的优势玩家分为两类:大厂梯队为腾讯天美、腾讯光子与阅文,其中腾讯天美的重金投入模式难以复制,腾讯光子以独立团队布局;独立厂牌梯队为互影科技等,短剧厂牌、游戏厂商与传统实拍厂商形成多元入局路径。

大厂入局方面,该纪要提到字节的《不问凡尘》验证了6个月内纯靠AI跑出可盈利项目的管线可行性。字节近期在全渠道覆盖互动影游征稿,需求迫切,征稿门槛灵活,对扶持政策的要求是落地越快越好、越多越好;其他长视频平台也有相关AIGC剧集储备。

该机构认为,互动影游是AI应用的下一个场景,世界模型将在游戏、视频率先落地,后续可跟踪的变量一是字节的扶持政策,二是优质供给的上线节奏。

被该纪要点到的相关企业按环节分布如下:平台与IP侧为芒果超媒、阅文集团、掌阅科技;游戏侧为掌趣科技、宝通科技;影视侧为昆仑万维、中文在线、德才股份、华策影视、百纳千成、华智数媒。这三个环节合起来,构成了互动影游当前的产业拼图。

此外,该纪要近期AI视频学习笔记涉及的互动影游主体还包括华是科技、上海电影、华策影视、阅文集团、浙数文化,可作为理解AIGC视频落地的背景参考。

风险提示:本文整理自券商研报纪要/公开信息,不构成任何投资建议。股市有风险,决策需谨慎。

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