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大家都在聊十五五,可券商这4段话,才是真正的游戏行业拐点

wang 2026-03-17 行业资讯
大家都在聊十五五,可券商这4段话,才是真正的游戏行业拐点

我是酱油,这是第601期文章

游戏行业的政策暖风,终于吹来了!

在最新的国家“十五五”发展规划中,网络游戏及游戏出海,被正式列入重点发展篇章!

这意味着什么?

意味着游戏行业不再仅是电子海洛因的旧标签,而是被重新定义为数字经济的核心引擎!

我上百度搜了下各地出台的文件,没有逐一核对,大伙看个大概,有需要的,可以到表格里官方链接详细瞅瞅

另外,今天看到某证券机构关于游戏行业的最新报告,不想看长篇的,看这精简的也行:

回顾2021年发布的“十四五”规划,当时对游戏行业的相关表述为“鼓励数字文化产品‘走出去’”。我们认为在“十四五”期间,政策底色整体偏向“纠偏”与“严管”,行业经历了严格的未成年人防沉迷整治与版号停发的阵痛期。相比之下,本次“十五五”规划正文明确强调“引导规范”与“健康发展”,政策态度有所回暖,这标志着游戏行业步入常态化、可预期的良性发展新阶段。 从顶层设计到地方执行,全面扶持行业良性发展。

在国家部委层面,2025年中共中央办公厅、国务院办公厅印发的《提振消费(883434)专项行动方案》明确提出促进游戏及电竞消费;国家新闻出版署等十部门通过《网络出版科技创新引领计划》,明确支持建立游戏引擎科技创新保障机制;商务部有关工作方案明确提出发展游戏“出海”业务、拓展应用场景、布局全产业链条,16款游戏入选本年度国家文化出口重点项目。

在地方执行层面,北京、上海、广东等近20个省市密集出台扶持政策,以补贴、加强产业园区建设、出海赋能等方式提供实质性支持;此外,全国首个专注于网络游戏领域的知识产权协同保护机制在上海成立。

我们认为游戏行业政策端已打通从宏观指引到执行落地的链条,全面扶持行业良性发展,坚定看好2026年游戏板块的景气度延续与产品周期红利的持续释放。

今晚把做好的钓鱼动画加到Unity里,做了个触发条件,当滑块到进度条指定区域时,检测碰撞到了,就切换收杆动画,等收杆动画结束,再切换末尾的循环动画,开始没留意这细节,导致要么一直循环收杆、要么停在收杆的最后一帧,定住了……
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